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En esta clase de metodología en Bender, exploraremos las técnicas esenciales para optimizar y mejorar la topología de modelos 3D. Aprenderás a crear una malla más limpia y eficiente, lo que es crucial para la animación, renderización y juegos.
Discutiremos temas como la reducción de polígonos, la creación de bucles de borde, la corrección de flujos de malla y la eliminación de mallas no deseadas. También abordaremos estrategias específicas para la metodología de personajes, objetos y escenas. A lo largo de la clase, realizaremos demostraciones prácticas y ejercicios para que puedas aplicar estos conceptos y mejorar tus habilidades de modelado 3D en Bender.